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歷時近半個世紀,C++ 為什麼依舊流行?

2021-07-29 03:14:42

儘管自 2001 年以來,C++ 在 TIOBE 程式設計社群指數榜上逐漸呈現出了一個下滑趨勢,甚至有人覺得 C++ 已經像 COBOL 一樣「死了」。但 SDTimes 認為,C++ 仍然像以前一樣有生命力、有活力且有意義。

TIOBE 7 月指數顯示,C++ 依舊是地球上第四大最受歡迎的程式語言,佔據了近 7.5% 的份額,緊隨 C、Java 和 Python 之後。雖然這與 2003 年該語言在 TIOBE 中接近 18% 的峰值相比確實有所下降,但其流行程度仍然是不可否認的。

作為一種在首部 iPhone 釋出前近十年就已標準化的程式語言,C++ 如何以及為何在雲端計算和高效能運算的時代仍然具有相關性?SDTimes 做出瞭如下分析:

Still popular, still relevant

C++ 在大眾市場上持續存在的核心原因是什麼?效能、速度、成熟度等:

  • 效能 — C++ 仍然是高效能軟體的黃金標準。Adobe 使用它、Unreal Engine擎基於它、Chrome 和 Firefox 也是如此。

  • 速度 — 在處理速度仍是瓶頸的時候,C++ 依舊被用來創建市場上一些最快的軟體。

  • 成熟度 — 很明顯,C++ 已經存在近 40 年的事實意味著大多數軟體問題已經得到解決。

  • 生態系統 — C ++ 是大多數程式設計課程的核心部分,擁有大量的開發工具、第三方元件、庫、手冊等。

  • 嵌入式 — 大多數嵌入式系統,更不用說物聯網裝置,都是由用 C/C++ 編寫的固件驅動的。

Not just legacy

另一方面,也有一些優秀的「老」項目在推動著 C ++ 的持續發展,很多幾十年前開始的 C++項目(或從 C++ 前身如 C 開始的項目)至今仍在運行。例如,UNIX、甲骨文的 MySQL、Linux 核心、微軟的 Office 和Visual Studio,甚至蘋果的一些 OS X,都是採用 C++ 編寫的。除此之外,C++ 也主導著當今大部分的新開發項目。

C++ 是遊戲的主要語言,為 Unreal Engine 和當今許多最大和最流行的遊戲提供動力。同時,C++ 還主導著物聯網、國防軟體和製造業應用;幾乎所有被認為是實時的東西都採用了 C++ 語言。

C++ 也仍然被用於效能密集型工作站應用的新開發(如 CAD/CAM 軟體)或基於計算密集型伺服器的應用程式(如高頻交易)的新開發。它被應用於虛擬機器、裝置驅動程式、運行時直譯器和工具。C++ 還在人工智慧驅動應用程式的開發中承擔了重任,並且仍然是谷歌 Android 作業系統的核心部分。

The bottom line

進入第四個十年的 C++ 仍在普及。C# 和 Java 等較新的語言將在未來幾年繼續引領市場,而 C++ 也將繼續保持並駕齊驅。

C++ 是一種強大且不斷髮展的語言,它幫助了並將繼續幫助創建我們所知的計算基礎。C++ 的下一次更新定於 2023 年,它有著龐大的開發者社群和龐大的知識庫,更不用說最佳實踐、外部庫、元件和工具,這些東西在一些新語言中需要幾十年才能成熟。C++ 在現代計算中根深蒂固,不會消亡。


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