核显的可执行单元(EU)比上一代多了1/3,有32组EU单元,与Tiger Lake上的96组规模差距很大,不过桌面市场确实不需要这么强的核显,而且与现在的Gen 9核显相比,图形性能提升了50%。Xe-LP的EU单元 在Xe-LP上,<em>Intel</em>大刀阔
2021-05-23 17:30:54
由於數字貨幣的原因,當下獨顯市場價格飆升,帶整合顯示卡的CPU在這時候就很吃香,而如果其自帶的集顯還有一定的效能可以玩一些流行遊戲的話,就能很好的成為許多玩家的過渡方案,來挺過這段挖礦潮。
恰好,英特爾第11代酷睿桌面處理器Rocket Lake-S系列這波的UHD 750核顯相比上代有大大的進步,採用了新的Xe架構,據稱與現在的Gen 9核顯相比,圖形效能提升了50%。
那麼新的UHD 750核顯到底有怎樣程度的遊戲能力呢?本次就通過一系列測試來看看在當今的遊戲環境下這款核顯能幫助哪些遊戲玩家挺過這段困難期。首先,還是先簡單回顧一下UHD 750核顯採用的全新Xe架構。
Xe架構簡介
上圖是Tiger Lake上的Xe-LP,把Slice數量從6個砍剩2個就是Rocket Lake裡的UHD Graphics 750
核顯方面Rocket Lake用的是Xe架構核顯,這點和Tiger Lake是一樣的,所以說Cypress Cove其實是Sunny Cove與Willow Cove的混合體再用14nm工藝再現。
核顯的可執行單元(EU)比上一代多了1/3,有32組EU單元,與Tiger Lake上的96組規模差距很大,不過桌面市場確實不需要這麼強的核顯,而且與現在的Gen 9核顯相比,圖形效能提升了50%。
Xe-LP的EU單元
在Xe-LP上,Intel大刀闊斧的對EU內部進行了調整,首先Gen 11的一對一的執行緒控制單元現在變成一對二了,也就是一個執行緒控制單元實際要負責兩個EU的任務。再往下,到具體的ALU上面,現在每個EU中含有8個用於處理浮點或整數指令的ALU,另外還有兩個只針對擴展數學指令的ALU,從原本的4+4結構變成了8+2,而且兩種類型的指令可以並行處理了。
顯示引擎方面,有四條4K解析度級別的處理管線,支援兩條eDP,外部輸出介面則是支援DisplayPort 1.4和HDMI 2.0,當然,具體的輸出介面可以是DP和HDMI,也可以是USB-C。其他像是8K輸出、HDR10、Dolby Vision、12-bit BT2020色域和自適應同步都有支援,對顯示器的重新整理率,最高可以支援到360Hz。這裡很可惜的是,我們沒能見到原生的HDMI 2.1支援,廠商可能會通過轉接晶片去做支援。
媒體引擎方面,整個處理管線的編解碼效能提升了一倍,色深的支援升級到了12-bit,並且能夠支援HDR/Dolby Vision的回放。這裡還有一個亮點是對AV1做了硬體解碼支援,這是一個面向於未來的特性。
對比上一代核顯UHD 630
測試平臺及說明
測試平臺選擇的是Core i5-11600K和Core i5-10600K這兩代最強i5,它們內建的核心顯示卡分別是UHD 750和UHD 630,因為測試的是顯示卡效能,有考慮過儘量保證CPU效能一致,但是由於IPC效能不一樣,即使限制CPU同頻也很難避免CPU效能不一致的情況,所以最終決定就模擬集顯使用者的實際使用情況——不對CPU做任何限制,就用預設狀態。
此外,英特爾最新的顯示卡驅動程式版本是27.20.100.9466,但是這個版本有問題,用這個版本驅動的話不支援DX12,明顯是BUG問題,所以最終換用了之前Core i5-11600K首發測試時英特爾給的27.20.100.9316版本驅動。
基準效能測試
以3DMark作為顯示卡基準效能測試,考慮到以核心顯卡面對4K遊戲環境明顯太不現實,所以最終確定的測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Time Spy及Night Raid四個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme兩個項目分別測試的是顯示卡在DX11遊戲中的1080p解析度和2K解析度下的效能指數,Time Spy則是顯示卡在DX12遊戲中的2K解析度下的效能指數,Night Raid也是測試DX12的表現,但是是為低配置平臺定製的,Night Raid其實是最適合用來測試集顯的一項基準測試,所有測試具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯示卡單項的得分。
通過幾項基準測可以看到,UHD 750相對UHD 630平均提升了60%的效能,這個平均值也與Night Raid項目的測試非常相近。同時,在Night Raid測試項目推出時,3DMark開發團隊將Night Raid的基準參考分數定在5,000分,這個分數代表電腦可以在1080p解析度下,將遊戲畫質設定為低至中等,並能以FPS 70幀的速度運行《CS:GO》和《DOTA 2》,或是以FPS 80幀的速度運行《英雄聯盟》,意味著電腦可以在降低畫質的前提下在網路遊戲中得到一定的流暢度,具有執行遊戲的實用性。而UHD 750在該項目中取得了超過一萬的分數,意味著其不僅可以在降低畫質的情況下流暢運行上述幾款網遊,而且流暢度還將大大提升。
實際遊戲測試
上面說到的《英雄聯盟》、《CS:GO》和《DOTA 2》都是線上人數很多的熱門網遊,必然納入本次測試之列,同時筆者還加入了相對對配置要求高點的熱門網遊《守望先鋒》、《彩虹六號:圍攻》以及縱使釋出於多年前但是至今仍然擁有眾多擁躉的經典單機遊戲《GTA 5》,一共六款遊戲,並且測試包括了平均幀、95%最小幀、99%最小幀三個維度,測試均在1080p解析度下進行,遊戲均設定為預設最低畫質。
《GTA 5》、《彩虹六號:圍攻》和《CS:GO》採用遊戲自帶的benchmark測試,《守望先鋒》、《英雄聯盟》和《DOTA 2》均在各自遊戲中採用回放同一段遊戲錄影,回放過程中包括團戰狀況。
要說明一下的是,UHD 630在測試《守望先鋒》時候出現了bug,設定的是1080p解析度下最低畫質,但是進入遊戲中畫面看著不到1080p解析度(應該是實際以720p進行渲染),導致幀數異常,故這裡剔除了《守望先鋒》的對比資料。
1080p解析度遊戲測試 | 平均幀
就平均幀來看,《英雄聯盟》和《DOTA 2》這兩款遊戲在最低畫質下對顯示卡效能的要求是非常低的,UHD 750相對UHD 630的提升在這裡看著也不太明顯,UHD 750在《英雄聯盟》中達到了145幀的平均幀,在《DOTA 2》中達到了166幀的平均幀,都是非常高的幀數了,同時UHD 630的幀數表現也不低,對於這兩款遊戲的玩家,如果本身用的不是高重新整理率顯示器,完全可以考慮適當調高畫質運行遊戲。
而隨著遊戲對於顯示卡的效能要求增大,UHD 750相對UHD 630的提升就愈加明顯了,UHD 750在《CS:GO》中可以達到101幀的平均幀,相比UHD 630提升了35%,在《彩虹六號:圍攻》中可以達到48.87幀的平均幀,相比UHD 630提升了58.6%,在《GTA 5》中可以達到54.89幀的平均幀,相比UHD 630提升了42.8%。
1080p解析度遊戲測試 | 95%最小幀
95%最小幀意味著在95%的幀畫面中,幀率都是大於這個數的,比較能反映看重延遲的競技類遊戲在較為極端的情況下的遊戲表現。從測試結果來看《彩虹六號:圍攻》、《英雄聯盟》和《DOTA 2》這三款遊戲還好,UHD 750相對UHD 630在極端情況下的提升幅度不算太大,在10%左右,不過《CS:GO》和《GTA 5》就不一樣了,在《CS:GO》中,UHD 750基本能穩定在65幀以上,而UHD 630則意味著遊戲中有極大可能會有時刻降低到50幀以內,最嚴重的是《GTA 5》,UHD 630意味著遊戲中有較大可能降低到30幀以內,出現明顯的卡頓,而UHD 750則可以保證大部分時間也有42幀以上的流暢度。
1080p解析度遊戲測試 | 99%最小幀
由於最小幀的隨機性太大,不能準確反映顯示卡在運行遊戲之間的真實差距,那麼對於遊戲過程中的極致情況一般用99%最小幀來看整個遊戲過程中出現的最卡頓的情況,99%最小幀意味著遊戲過程中99%的幀畫面都是大於這個幀率的。
《CS:GO》測試中的這個極端情況都是在進入煙霧的那一段,與UHD 630相比,UHD 750在這裡出現了非常大的優勢,提升多達71%。在《GTA 5》中同樣相比提升很大,在極端情況下UHD 750也有將近40幀的流暢度,而UHD 630不到25幀意味著有明顯的卡頓。
對比GT 1030和GTX 750 Ti獨顯
通過基準對比測試和遊戲對比測試可以看到UHD 750相比UHD 630提升確實還挺大的,那麼它與我們通常稱為「亮機卡」的入門獨顯或多代之前的中端獨顯相比是個什麼水平呢?這部分選擇了GT 1030和GTX 750 Ti來對比看看。
測試平臺及說明
測試平臺就不再贅述了,都是搭配Intel Core i5-11600K來測試的,記憶體頻率設定在3600MHz,其他都採用預設設定,UHD 750核心顯示卡的驅動還是用的27.20.100.9316版本,而GT 1030和GTX 750 Ti則是用的最新的Geforce Driver 466.11。
基準效能測試
還是以3DMark作為顯示卡基準效能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Time Spy及Night Raid四個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme兩個項目分別測試的是顯示卡在DX11遊戲中的1080p解析度和2K解析度下的效能指數,Time Spy則是顯示卡在DX12遊戲中的2K解析度下的效能指數,Night Raid也是測試DX12的表現,但是是為低配置平臺定製的,所有測試具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯示卡單項的得分。
通過幾項基準測可以看到,UHD 750相對GT 1030和GTX 750 Ti還是有較大差距的,只能達到GTX 750 Ti約55%的效能,等於說剛剛過半,與GT 1030相比則更接近一點,約為GT 1030的65%的效能。
實際遊戲測試
實際遊戲測試仍然採用《守望先鋒》、《彩虹六號:圍攻》、《GTA 5》、《英雄聯盟》、《CS:GO》和《DOTA 2》一共六款遊戲,測試同樣包括了平均幀、95%最小幀、99%最小幀三個維度,測試均在1080p解析度下進行,遊戲均設定為預設最低畫質。
《GTA 5》、《彩虹六號:圍攻》和《CS:GO》採用遊戲自帶的benchmark測試,《守望先鋒》、《英雄聯盟》和《DOTA 2》均在各自遊戲中採用回放同一段遊戲錄影,回放過程中包括團戰狀況。
《守望先鋒》在GT 1030平臺的幀數測試結果比GTX 750 Ti高,經過反覆核實測試結果無誤,至於原因為何目前還不清楚,從實際遊戲的畫面也看不出來明顯的渲染bug,所以這裡還是將結果放出來,給讀者一個參考。
1080p解析度遊戲測試 | 平均幀
《英雄聯盟》和《DOTA 2》這兩款遊戲在最低畫質下GT 1030和GTX 750 Ti都跑出了很高的分數,無法體驗差距,不過都比UHD 750要高很多。而在《彩虹六號:圍攻》、《GTA 5》和《CS:GO》三者的階梯性差距就很明顯。
1080p解析度遊戲測試 | 95%最小幀
在代表較為極端的情況下的95%最小幀方面,《英雄聯盟》和《DOTA 2》這兩款遊戲仍然表現出非常高的流暢度,GT 1030和GTX 750 Ti還是難以體現差距,而其他三款遊戲中三者的階梯性差距就明顯體現出來,值得注意的是《彩虹六號:圍攻》這款遊戲,與平均幀方面相比,在95%最小幀方面,UHD 750的劣勢更加明顯。
1080p解析度遊戲測試 | 99%最小幀
99%最小幀方面三者的比較情況與95%最小幀差不多,在《彩虹六號:圍攻》中UHD 750的劣勢相比平均幀更加明顯。《CS:GO》則是由於煙霧場景的原因,該遊戲99%最小幀的情況基本就是反映玩家進煙霧彈時候的幀數,可以看到UHD 750只有不到18幀,會非常卡頓,而GT 1030和GTX 750 Ti還都至少有30幀以上,還能較為流暢。
記憶體頻率對UHD 750效能的影響
測試平臺及說明
由於核心顯示卡是用記憶體當做視訊記憶體使用的,所以記憶體的頻寬大小就相當於視訊記憶體的頻寬大小對於顯示卡效能的影響,本次測試用的Tt ToughRAM RGB記憶體在不開XMP的情況下是2666MHz頻率,開啟XMP的情況下是3600MHz頻率,這裡就通過這兩個頻率來看看記憶體頻率對於UHD 750效能的影響(截止發稿前又拿了一對4800MHz的記憶體測試了一下基準測試,不過4800MHz記憶體的遊戲測試就受限於時間原因沒有再跑了)。
基準效能測
還是以3DMark作為顯示卡基準效能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Time Spy及Night Raid四個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme兩個項目分別測試的是顯示卡在DX11遊戲中的1080p解析度和2K解析度下的效能指數,Time Spy則是顯示卡在DX12遊戲中的2K解析度下的效能指數,Night Raid也是測試DX12的表現,但是是為低配置平臺定製的,所有測試具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯示卡單項的得分。
從基準測試來看,不同記憶體頻率對於UHD 750效能的影響似乎並不大,雖然3600MHz頻率記憶體下的成績比2666MHz頻率記憶體下的成績要高,但是增幅並不大,並且有意思的是4800MHz頻率記憶體下的成績反而相比3600MHz頻率記憶體有所降低。
實際遊戲測試
實際遊戲測試仍然採用《守望先鋒》、《彩虹六號:圍攻》、《GTA 5》、《英雄聯盟》、《CS:GO》和《DOTA 2》一共六款遊戲,測試同樣包括了平均幀、95%最小幀、99%最小幀三個維度,測試均在1080p解析度下進行,遊戲均設定為預設最低畫質。
《GTA 5》、《彩虹六號:圍攻》和《CS:GO》採用遊戲自帶的benchmark測試,《守望先鋒》、《英雄聯盟》和《DOTA 2》均在各自遊戲中採用回放同一段遊戲錄影,回放過程中包括團戰狀況。
1080p解析度遊戲測試 | 平均幀
實際遊戲的平均幀方面,記憶體頻率的優勢其實要比理論測試要大得多,搭配3600MHz頻率記憶體相比搭配2666MHz頻率記憶體平均要高出將近9%的遊戲幀數,最大的差距在《GTA 5》有有所體現,搭配3600MHz頻率記憶體可以將平均幀數提升13.4%。
1080p解析度遊戲測試 | 95%最小幀
95%最小幀方面,不同遊戲的區別變得更大了,平均幀差距最大的《GTA 5》遊戲在95%最小幀方面將差距進一步拉大,UHD 750搭配3600MHz頻率記憶體相比搭配2666MHz頻率記憶體在95%最小幀方面提高了17%,不過在《彩虹六號:圍攻》這款遊戲中,這兩個頻率的記憶體在95%最小幀方面則差不多,看來高頻記憶體在這款遊戲中主要增加的是高幀率段的遊戲表現。
1080p解析度遊戲測試 | 99%最小幀
99%最小幀方面,除了《彩虹六號:圍攻》體現不出差距之外,還多了一個《英雄聯盟》,其他幾款遊戲則都是高頻記憶體有明顯優勢。並且,《英雄聯盟》和《DOTA 2》這兩款遊戲即使是2666MHz頻率記憶體也能在99%最小幀方面達到將近100幀,而其他幾款遊戲即使採用高頻記憶體,在99%最小幀方面也難以令人滿意,個人認為,儘管記憶體頻率對於遊戲有一定影響,但是僅為提升核顯效能去買高價的高頻記憶體顯然是不太合適的。
總結
總的來說,英特爾第11代酷睿桌面處理器Rocket Lake-S系列這波的UHD 750核顯由於採用了新的Xe架構,並且具有32組EU單元,使得它相比上代的UHD 630核顯確實有很大的提升,理論效能平均提升了60%,實際遊戲方面則根據遊戲不同提升幅度不一樣,測試中平均幀提升較大的是在《彩虹六號:圍攻》這款遊戲中,相比UHD 630提升了58.6%的平均幀。
但是UHD 750畢竟是集顯,儘管與上代的UHD 630相比提升幅度很大,但是與「亮機卡」級別的獨顯相比仍然有不小的差距,UHD 750理論上可以達到GT 1030的65%的效能,可以達到GTX 750 Ti約55%的效能,並且在壓力較大的實際的遊戲環境中差距更大,特別是99%最小幀和95%最小幀方面,比如在《彩虹六號:圍攻》中UHD 750在這種較為極端的情況下只有GT 1030大約40%的幀數,相比GTX 750 Ti差距則更大。
記憶體頻率方面,雖然UHD 750搭配3600MHz頻率記憶體相比搭配2666MHz頻率記憶體在遊戲平均幀方面要高出將近9%的遊戲幀數,但是並不建議預算緊張的使用者為了提高核顯效能去買價格更高的高頻記憶體,因為記憶體頻率對於核顯遊戲表現的情況可以說是「能玩的都能玩,不能玩的配高頻記憶體也難以令人滿意」。
最後說說具體的遊戲,通過測試可以看到用UHD 750核顯玩一玩《英雄聯盟》和《DOTA 2》這兩款遊戲還是很可以的,即使是搭配2666MHz頻率記憶體,即使是99%最小幀方面,這兩款遊戲在1080p最低畫質下也能達到將近100幀的流暢度,意味著玩家還可以酌情提高遊戲畫質設定運行遊戲。對於《CS:GO》來說,除了進煙霧彈時幀率會降到十幾幀之外,大部分時間還是可以達到60幀以上的,平均幀也可以達到100幀左右。
而對於《守望先鋒》、《彩虹六號:圍攻》和《GTA 5》來說,儘管平均幀方面還可以,《守望先鋒》可以超過60幀,《彩虹六號:圍攻》和《GTA 5》也有45幀以上,超過了30幀的流暢度及格線,但是在99%最小幀方面,《彩虹六號:圍攻》和《GTA 5》都在30幀上下,《守望先鋒》儘管99%最小幀有40幀以上,但是對於這種射擊類遊戲,想必體驗還是不夠的。
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