前段时间《Among us》火热的时候,国内也诞生了一批沿袭前者玩法的游戏。在进行差异化竞争的过程中,《太空杀》就是通过声网提供的实时游戏语音技术,最终趁着热度的东风爆火,一度在<em>iOS</em>免费总榜上排名第6。在这个
2021-05-28 13:01:14
大概半年前,我們手遊那點事編輯部購入了Facebook Oculus,在戴上那臺VR一體機的時候,大家都恍惚有了進入《頭號玩家》中綠洲的感覺。
我為互動娛樂領域最前沿的3A VR遊戲《半條命Alyx》中巨量細節、逼真畫面所驚豔,為《The LAB》等眾多VR遊戲所能展現的玩法和操作體驗所好奇,為《VRChat》的形形色色而眼花繚亂,摸到了另一個世界——Metaverse的一角。
另一個世界
VR的遊戲體驗能讓我們看到Metaverse這個依然「有點縹緲」的概念真正在眼前鋪展開,XR裝置是通向Metaverse的一扇大門,現在的各色VR遊戲,就像是《頭號玩家》中Metaverse的一個個繽紛多彩的星球。
簡單來說,Metaverse將是一個可以讓人除了必要生理活動外,一直待在裡面的虛擬世界。在規模上,它無限大、線上人數無上限,每個人在這裡有且只有獨一的虛擬化身,最重要的是,它跟現實一樣是即時的,這讓這個虛擬世界的數字產品也擁有價值——正如《Roblox》所宣揚的那樣。
隨著科技的發展,VR和網路技術的提升,《頭號玩家》電影的出現,讓Metaverse概念的一角通過電影的方式,具象化地展現在了普羅大眾面前,開始為人熟知。另一方面,疫情下遠端線上辦公、社交、娛樂需求的迅速增長,更是讓Metaverse概念變成各大前沿科技公司口中的未來,開啟了大家對「另一個世界」可能性的無數幻想。
自然,Metaverse的作用也不僅僅在於讓我們體驗到《半條命Alyx》這樣身臨其境的娛樂體驗,在遠端醫療、金融、教育、協同辦公等各領域都將有著十分具有前景的未來。
比如在疫情期間,美國加州大學伯克利分校、浙江大學、中國傳媒大學等高校不約而同通過《我的世界》進行了線上的畢業典禮。遠端會議和教育的需求暴漲,讓Zoom在疫情期間一度成為全球下載量最高的App……
這些例子都清晰地指出了Metaverse最基礎的「物理法則」之一: 「連線」,就像如今龐大的網際網路線上產業是基於當年一臺臺獨立PC的連線,Metaverse也需要將人們在虛擬世界中的化身連線起來,相互溝通。
Metaverse的「物理法則」
現實生活中,聲速在空氣中是340m/s,光速是300000km/s,這個速度讓我們在一定距離內,都能保證看到、聽到的東西是實時的,超低延遲的,這是人與人間溝通的基礎。
而在Metaverse這個由網路、電子搭建的超現實世界裡,將人們連線起來的基礎物理法則是什麼?
是「視聽」,這個世界雖然是虛擬的,但也依然要先「看得見」,才能「摸得著」,要先讓大家連線起來,相互溝通,才能構建一個「迫真」的虛擬世界。況且,視聽更是對營造一個虛擬世界沉浸感影響最大的方面。
雖然在視覺上,XR裝置已經可以在本地給到我們具有十足沉浸感的體驗了,但現在大多數遊戲和遠端連線系統的低質量語音體驗,往往會成為讓虛擬世界「失真」的罪魁禍首。讓我們想象一下,如果在《頭號玩家》中,帕西法爾在邀請阿爾忒彌斯跳舞時,操著一口電流麥聲音,是多麼令人扶額。
另一方面,卡頓和延遲也是Metaverse建設的一大阻礙,不止是語音,還有畫面和操作。
喜歡玩競技類遊戲,Moba和FPS的玩家往往都對高延遲深惡痛絕,它讓人強行停止自己跟虛擬世界的同步,造成虛擬損失——分秒之差自己的人物就有可能Game over;在虛擬會議和遠端教育上,也會打斷進度,讓大家都陷入同步的等待中。
但大潮之下,已經有人在進行這些基礎設施的探索、改進了。
構建者們正在搭建起Metaverse
Epic總裁Tim Sweeney在之前接受採訪的時候曾說過:「Metaverse生態系統的開端,將來源於更多的品牌和公司,通過連結他們的產品和服務,打造出更開放、包容的Metaverse世界。」
新的,屬於Metaverse的標準將會像當年網際網路的各項標準一樣被各位先驅者改進和制定出來,聲網Agora 和HTC,就是Metaverse的構建者,兩個在各自領域中領跑的公司,他們在前段時間達成了合作。
聲網Agora 加入的 HTC VIVE ISV合作伙伴計劃能夠幫助開發者在 HTC VIVE 的 VR 和 XR 生態系統中創建應用程式和平臺,並無縫整合聲網Agora 的實時音視訊、實時訊息、互動直播等技術,探索現階段Metaverse與實時互動技術在遠端團隊協作、社交、教育、會議等場景中的機遇。
除了與HTC的合作,聲網Agora 還是Unity Asset Store、Cocos、Unreal 的合作伙伴,幫助遊戲開發者在接入遊戲引擎的同時快速接入聲網的音視訊SDK。開發者在使用Unity研發遊戲的過程中,只需要選擇開啟聲網SDK,即可便捷、快速的在遊戲內實現實時音視訊開黑功能,只需四行程式碼,最快30分鐘即可完成功能接入。
前段時間《Among us》火熱的時候,國內也誕生了一批沿襲前者玩法的遊戲。在進行差異化競爭的過程中,《太空殺》就是通過聲網提供的實時遊戲語音技術,最終趁著熱度的東風爆火,一度在iOS免費總榜上排名第6。
在這個案例中,聲網專為實時互動而創建的軟體定義實時網——SD-RTN大顯身手,實現了超低延時,高併發,高質量的語音效果。同時,Agora SOLO、NOVA 兩大語音引擎,支援 48kHz 取樣率的全頻帶取樣,還原聲音高保真度,音訊 MoS 分高達 4.7,更是進一步保證了使用者的高清音質體驗。
除了在網路上的硬核技術,在質量上的「錦上添花」,聲網同樣也做的很好。豐富的美聲、變聲音效可以增強使用者體驗。實時遊戲語音解決方案同樣也支援遊戲聽聲辨位功能,適用於遊戲開黑、遊戲社交場景,通過聽聲辨位,玩家可通過對端玩家的聲音知道該玩家所處的位置和環境情況,讓遊戲體驗更具沉浸感。業界領先的3A 演算法與 AI 降噪演算法也能全面消除回聲,在不損失音質的情況下降噪,為遊戲玩家提供清晰的語音環境。
為遠端工作、線上學習和虛擬活動/事件構建沉浸式3D世界的Virbela也是聲網的客戶之一。
在他們構建的線上世界中,每位使用者都有著自己獨一的虛擬身份,可以通過聲網提供的實時音訊、視訊等服務,實現協同辦公、開會、演講,甚至摸魚聊天、跳舞,十分具有Metaverse的味道。
聲網Agora 創始人兼CEO趙斌曾說過,「聽見聲音,看見畫面只是實時互動的一個起點,一個基礎。」在聲網Agora 看來,實時互動不只是以語音通話或視訊會議為代表的資訊交換,它更多的是創造一個共享的情景和時空。例如VR條件下的會議、演講、教育,甚至是遠端雲手術、雲代駕等。而這正是Metaverse在小場景上的構建和應用,可以看到聲網正在成為未來Metaverse中最基礎「物理法則」的構建者之一。
現在,各個領域的Metaverse「星球」雛形正在全球各地被人們打造著,未來當HTC VIVE等XR、腦機介面或者是其他入口裝置發展成熟,通過聲網Agora 這樣的實時互動雲服務商,我們終究會得以進入到《頭號玩家》那樣的世界中,在另一片有著無限可能的空間裡遨遊。
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