對於遊戲玩家來說,目前最大的困擾是遊戲大作頻發,但買不到顯示卡,仍然使用著上一代的顯示卡在「苦戰」。今天我們就來測試一下AMD新發布的FidelityFX Super Resolution技術(以下
2021-06-22 21:20:03
對於遊戲玩家來說,目前最大的困擾是遊戲大作頻發,但買不到顯示卡,仍然使用著上一代的顯示卡在「苦戰」。今天我們就來測試一下AMD新發布的FidelityFX Super Resolution技術(以下簡稱AMD FSR),這項技術很好理解,就是字面意思——超級解析度技術。可能很多玩家會拿它和NVIDIA的DLSS技術來對比,下面我們就先來看看,FSR的具體原理。
AMD Radeon RX 6700 XT顯示卡
FidelityFX Super Resolution
首先FSR技術對於大部分玩家來說是非常利好的訊息,因為它可以支援舊顯示卡,甚至是NVIDIA顯示卡,從steam的硬體調查來看GTX 10系顯示卡依舊佔據了顯示卡排行榜的前三名,整體約為21%。這一部分雖然都是N卡使用者,但卻享受不到DLSS的效能提升。而AMD FSR技術的推出讓他們同樣可以享受到效能的提升。
支援或即將支援FSR技術的開發商
FSR技術剛剛推出,目前支援的遊戲數量較為有限,但已經有超過40個遊戲開發商承諾會在當前和未來的遊戲中增加對FSR的支援。並且後續AMD FSR技術即將作為開源技術提供給遊戲開發者。而針對已經發布的遊戲,因為FSR是基於行業標準的開源方案,所以遊戲開發者也能夠很容易將技術整合到新的和現有的遊戲中。
在工作模式上,FSR會降低遊戲的渲染解析度,來顯著提高遊戲幀數,並通過邊緣重建的方式在更高的解析度下重建,再經過銳化來進一步增強紋理細節,最終輸入回目標解析度,已達到接近原生解析度的畫面。
FSR技術的新增位置
而至於為何這項技術會更容易被開發者接受,AMD官方也給瞭解釋。在遊戲製作中,FSR技術的植入,會在抗鋸齒渲染、色調對映後和新增遊戲UI前來完成,這使得遊戲開發者在給現有遊戲新增該技術時,不必回溯到過早的程序中,並且完全基於圖形顯示的行業標準來進行,也不需要任何專門的圖形硬體來運行,從而省去了大量開發時間。
AMD FSR技術共有4檔畫質模式,分別為Ultra Quality(超高質量)、Quality(質量)、Balanced(平衡)以及Performance(效能),對應的畫質從高到低。
FSR技術的四種模式
再來說一下相容性,目前FSR技術幾乎對所有能買到的AMD顯示卡都可以相容,包括桌面級處理器和移動端處理器。而NVIDIA方面,也支援GeForce RTX 10/16/20/30的4個系列顯示卡,所以大家不用擔心自己的顯示卡無法開啟FSR。
01 五款遊戲實測FSR
下面我們就來實測一下AMD FSR在各遊戲中的表現。測試平臺我們選擇目前旗艦級CPU R9-5950X,顯示卡為偏中端的AMD RX 6700 XT,正好也驗證一下在大眾級顯示卡上FSR的表現如何。
為了儘可能縮短字元,下面的對比圖中,筆者將Ultra Quality簡寫為UQ、Quality簡寫為Q、Balanced簡寫為B,而Performance簡寫為P。
《Kingshunt》
《Kingshunt》是一款第三人稱線上多人動作遊戲,結合了塔防和MOBA遊戲模式。採用暗黑畫面風格圖形打造的異世界冒險遊戲。
《Kingshunt》4K解析度原生畫質(點選檢視大圖)
這款遊戲在畫面上本就不屬於明朗清新的類型,並且由於戰場硝煙的刻畫,畫面總給人不清晰的感覺,即使在4K解析度下依舊如此(由於網頁上傳大小限制已縮小至1080P解析度)。
畫面設定
首先我們來看一下畫面預設,我們將所有特效選擇Ultra,先在4K解析度下進行五種模式的畫質對比。
4K解析度下五種畫質對比(點選檢視大圖)
我們選擇畫面內一處石柱做對比,首先在幀數上,原生畫質為44幀,效能模式為97幀,整體提升120%。細節方面,UQ和Q模式下石柱的紋理幾乎無變化,但遠景的戰場迷霧能看出顆粒感,而P模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整體來說區別不明顯。
《Kingshunt》2K解析度原生畫質(點選檢視大圖)
下面我們再來看2K解析度下的五種模式表現,需要注意的是,即便在2K原生解析度下,遊戲角色就會稍顯模糊。另外還有關於遊戲方面的吐槽,角色左邊的坑看到了嗎,只要掉進去就上不來……而且還是那麼大一個坑,服了。
2K解析度下五種畫質對比(點選檢視大圖)
在本就不清晰的角色對比中,2K解析度的差距則較為明顯,並且在該解析度下效能模式較原生畫質的幀數提升為63%,也並沒有4K解析度的幀數提升大。
《紀元1800》
《紀元1800》這款遊戲是由育碧開發的城市建築模擬遊戲,採用上帝視角,2.5D畫面,遊戲發售後收到了遊戲媒體的廣泛好評,被譽為是繼《城市:天際線》之後最優秀的城建遊戲。
《紀元1800》4K解析度原生畫質
在4K解析度下的遊戲畫面(由於網頁上傳大小限制已縮小至1080P解析度),我們使用RX 6700 XT在4K原生解析度下的即時幀數為48幀。
畫面設定
在畫面設定中,我們依舊將所有預設調節為最高,並分別測試。另外在《紀元1800》中,必須重啟遊戲來修改FSR的不同模式,比較繁瑣。
《紀元1800》4K解析度下五種畫質對比(點選檢視大圖)
可以看到在《紀元1800》這款遊戲中,FSR技術幾乎沒有讓畫面出現任何損失,除了在P模式下,人群的輪廓會稍顯模糊,但整體區別不大,包括房頂上的瓦片,與原生畫質幾乎相同。另外在P模式下,相較原生畫質的幀率提升約為122%。
《Terminator: Resistance(終結者:抵抗)》
下面測試的遊戲為《Terminator: Resistance(終結者:抵抗)》,以終結者為題材,較為粉絲向的遊戲,該做釋出於2019年,並且採用了UE4引擎。但坦白講,畫面水平與建模和Xbox360時期類似。不過有意思的是,雖然這款《終結者:抵抗》在IGN給出了4分的低分,但截止目前steam卻為94%的特別好評。
《終結者:抵抗》4K解析度原生畫質
首先來看看4K原生解析度下的畫質,由於遊戲的整體環境依舊為較陰暗的封閉室內,大家可關注鞋子以及床墊的紋理細節。
畫面設定
儘管steam的好評率挺好,但這選單設計的著實比較省錢,老規矩我們將所有畫面特效設定為最高,來看一下這五種模式的表現。
4K解析度下五種畫質對比(點選檢視大圖)
在4K解析度下的《終結者:抵抗》,五種模式同樣差距很小,點開大圖可以仔細觀察鞋子的紋理,原生畫質的表面質感更強,而P模式下則會更模糊些,但如果不仔細看區別不大。另外在FSR P模式下的幀數為153幀,相較原生畫質提升了194%,即便是提升較小的UQ模式下也有58%左右。
《銀河破裂者》
《銀河破裂者》是一款融合了孤膽槍手+策略+建造+塔防的上帝視角的2.5D國產遊戲,並且目前已經加入了光線追蹤,目前steam只有demo版,提供免費下載,整體來說還是比較有創意的。
《銀河破裂者》4K解析度原生畫質
在遊戲中玩家需要控制一名在異星開疆拓土的精英科學家兼先鋒兵阿雪莉,可以看到在4K解析度下,雖然是2.5D的上帝視角遊戲,但異域風情還是相當吸引人的。
畫面設定
畫面設定方面,我們選擇4K解析度,將光線追蹤開啟,所有特效設定為最高。另外會發現在開啟光追選項後,陰影質量、軟陰影和環境光遮蔽等選項將全部由光追控制,不再可調節。
4K解析度下五種畫質對比(點選檢視大圖)
可以看到,在《銀河破裂者》和《紀元1800》這種2.5D遊戲中,即使在P模式下,幾乎都不會有畫質損失。主角所穿的機甲反正筆者是沒看出區別,但細看植被的話,原生畫質的草地更為細膩,而P模式則較糊。整體的幀數提升,最大為148%左右,而畫質最精細的UQ模式,幀數提升也達到了45%左右。
《神隕》
最後我們測試的遊戲為《神隕》,這是一款2020年推出的遊戲,主要的核心就是「刷」,畫面讓我想起了《孤島驚魂》中的香格里拉,頗有些迷幻色彩。
《神隕》4K解析度原生畫質
在4K解析度原生畫質下,通過放大能感覺到有些許的顆粒感,尤其遠景處以及水中倒影,另外在遊戲中運用了大量的環境光反射,所以整體看起來有些霧氣昭昭的感覺。
畫面設定
在畫面設定中,我們選擇4K解析度,將所有特效開至最高,關閉垂直同步。另外從植被品質再往下的畫面選項,包括動態模糊、鏡頭炫光等開關對於幀數幾乎無影響。
4K解析度下五種畫質對比(點選檢視大圖)
在畫面的對比中,我們主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已經出現了噪點,但並不明顯,整體相較原生畫質區別不大,在P模式下則較為模糊,角色的手套和武器給人較為明顯的模糊感。所以即使是AMD官方,在這幾種模式中也是建議,如果不是對效能有非常高的要求,不建議選擇該模式。
02 最大受益人:N卡使用者
通過對比,首先不難發現AMD FSR和NVIDIA的DLSS一樣,在低解析度下的表現都不理想,當然這是因為本身在低解析度下的畫素點不夠多,而進一步縮放則讓原影象更加模糊。
在我們測試的五款遊戲中,其中大部分相較原生畫質區別不大。而平均的幀率提升約為150%左右,並且針對光追的提升更為明顯。
《Kingshunt》
相比NVIDIA的DLSS技術來說,AMD FSR的使用條件更寬鬆,只要遊戲開發商支援,幾乎在玩家能買到的任何顯示卡上都可以開啟,甚至可以支援NVIDIA的顯示卡,這對於玩家來說無疑是最大的福利。
我們測試使用的為AMD RX 6700 XT,屬於中端顯示卡,在未使用FSR功能前,幾乎所有遊戲都無法在4K解析度下運行,而在效能模式下幾乎都可以達到100幀以上的FPS。
《終結者:抵抗》
據AMD的官方說法,FSR技術即將作為開源技術提供給遊戲開發者。而針對已經發布的遊戲,因為FSR是基於行業標準的開源方案,所以遊戲開發者也能夠很容易將技術整合到新的和現有的遊戲中。
《神隕》
對於玩家來說,AMD和NVIDIA的「神仙打架」無論哪一方更易用,對於玩家來說都是喜聞樂見的。不過相對來說,NVIDIA的DLSS使用條件更苛刻一些,從steam的硬體調查來看GTX 10系顯示卡依舊佔據了顯示卡排行榜的前三名,整體約為21%。這一部分雖然都是N卡使用者,但卻享受不到DLSS的效能提升。
比較有意思的是,AMD FSR技術的出現,由於不需要任何專門的圖形硬體來運行,似乎更利好於N卡使用者。
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