3DMax V-ray渲染器的調節方法,前期我們的測試階段要求的是速度,後期是出圖要求品質,1全域性開關:測試1、 預設燈光2、 反射/折射出圖1、反射/折射
2影象取樣:測試1、 型別2、 過
2019-12-22
3DMax V-ray渲染器的調節方法,前期我們的測試階段要求的是速度,後期是出圖要求品質,1全域性開關:測試1、 預設燈光2、 反射/折射出圖1、反射/折射
2影象取樣:測試1、 型別2、 過
2019-12-22
?本教學主要講解異形建築的建立方法。異形建築的直走方法與日常所見的普通建築有著很大的差異性,是室外建模人員不可或缺的一項基本技能。在本章案例的製作過程中,主要涉及到C
2019-12-22
快速出圖主要是根據自己的電腦找出品質和速度的平衡點.這裡我們主要是探討一下,看還有沒更好的方式.我先拋磚引玉.先是圖大小的尺寸設定,放電腦上看的圖一般有800*600;打a4
2019-12-22
經常用max做3D會遇到啟動max材質預設為max標準材質和渲染器為線性掃描,由於vray的渲染器材質表現和渲染引數容易調節上與現實接近,國內外大部分使用vr渲染器來代替max的標準材
2019-12-22
在大家平時用3dmax建模時,經常會用到將cad做好的平面圖匯入到3dmax中,從而快速的建出模型,下面小編就來教大家怎麼將cad匯入3dmax建模。
1首先開啟3dmax,然後選擇File-Import(檔
2019-12-22
布林運算可以用來相加或相減兩個物體之間的關係的一種演算法。11.開啟3dmax2010軟體,在透檢視上繪製一個長方體和圓柱體。如下圖所示:
22.選擇右邊工具列 標準基本體的下拉選
2019-12-22
3DMAX利用倒角剖面命令製作一個畫框模型,通過製作過程了解「倒圓角」和「拾取剖面」命令的用法。1雙擊3dMAX2012,開啟一個新文件。
2在命令面板單擊「圖形」建立二維「樣條線
2019-12-22
CorelDraw軟體是平面設計軟體中主要做二維向量圖的軟體,在設計行業中使用很廣泛。初學的朋友可能對於這款軟體很難理解;大家在儲存的時候可能會發現一個問題就是CorelDraw選擇
2019-12-22
3dmax裡編輯多邊形建模命令詮釋
如果看不清圖中文字 請將右鍵點選 圖片另存為到自己的電腦裡在放大觀看 請諒解 謝謝!1poly詮釋(01)
2poly詮釋(02)
3poly詮釋(03)
4poly詮釋(04
2019-12-22
應用3dmax製作V型縫模型車邊的銀鏡是現在家裝中流行的裝飾元素,大量使用在一些重點的裝飾部分,比如玄公、電視或者餐廳背景牆、洗手間等區域,那麼如何在3dmax中快速建立一個車
2019-12-22
朋友們在做3D的時候經常會遇到這種情況,哪怕只是一個小小的空間模型,儲存起來都會宕機,或者儲存少則10分鐘多則幾個小時的情況,遇到這種情況,我之前都是只有重新啟動,或者換3D版本
2019-12-22
3dsmax中如何載入貼圖,這個是個初級問題,非常簡單,3dsMAX中可以載入如jpg、bmp、png、psd等等格式的貼圖!我們常用的也是點陣圖貼圖方式!如何載入貼圖檔案呢請看下圖我一步一
2019-12-22
在遊戲3D低模製作時,由於貼圖大小的限制,為了最大化追求利用空間,所以在展UV和擺UV的時候就要求3D製作人員盡量把UV攤平來擺放。
這裡就來介紹一下3Dmax在展UV時攤平的方法,也許
2019-12-22
Autodesk 3ds Max 2009 軟體引入了新的、節省時間的動畫和貼圖工作流程工具、開創性的新的渲染技術,提高了 3ds Max 與行業標準產品(如 Autodesk? Revit?、Autodesk? Mudb
2019-12-22
3DMAX是常用的繪圖軟體,在安裝過程中不少朋友會遇到彈出對話方塊「command line option syntax error」而不能安裝的問題,這裡為大家提供解決這個問題的方法。1這種問題不僅出
2019-12-22
概念 我的作品通常都是從一個具體的概念開始的,這些概念的產生來自各種各樣的經歷,看過的電影、正在收聽的音樂、我見過的的人等等。而且經常需要經過一段時間之後才會想
2019-12-22
要做出小黃人,首先得有相應的3D基礎,在此不再從頭說起。1開啟3Dmax,選中幾何體下拉中的擴充套件基本體——膠囊。
2點選滑鼠右鍵將物件轉換為可編輯多邊形,選中物件,刪去一半。
2019-12-22
作者:Petr Nasirov 使用的軟體:3ds Max 簡介 大家好,我是PetrNasirov。我是一個白俄羅斯模型師,今年24歲。「死刑裁決」這個作品是作為「挑戰09動漫展」作品製作的,贏得了
2019-12-22
3dmax2010版本一下的材質編輯器和以上(包含2010版本)材質編輯器的使用1對兩種材質編輯器的切換方法3dmax2010的材質編輯器如圖,而3dmax2012是這樣的,auto公司為了使用者在兩種不
2019-12-22
編輯網格命令Editable Mesh 是3dmax效果圖製作中的基礎命令,在進行建造牆體、門窗、家具時都有廣泛應用,下面我們將用一個範例來演示編輯網格命令的實際用法,建立一個裝飾造型
2019-12-22
本教學是關於3DMax製作茶几的範例教學,教學製作過程相對比較簡單,作者通過建模、燈光、渲染幾個部分為你介紹茶几的實現過程,感興趣的3D初學者不妨也動手試試!
生活中你一
2019-12-22
本文描述了如何使用3DMax軟體製作一個地球模型的過程。
1開啟3dMax軟體,在介面中的透視(Perspective)檢視中拉出一個球體(Sphere)。拉出球體的工具可以在右側的工具列中找到。
2
2019-12-22
移動攝影機的移動角度來體現動畫。11.開啟3dmax2010軟體,在透檢視上繪製一些物體。如下圖所示:
22.在左檢視上建立一台目標攝像機。如下圖所示:
33.將透檢視的檢視方式改為攝影
2019-12-22
3DMax全稱為3DsMax,是一個用來製作三維立體效果的軟體。本文主要介紹如何將在3DMax中製作的動畫輸出為AVI格式的視訊。
1開啟3DsMax軟體製作好一段動畫。
2在程式最上方的
2019-12-22
3d建模失之毫釐,差之千里,如何在建模前就設定好單位是個關鍵。1首選,開啟3dmax(根據個人存放的位置,開啟3dmax。圖片只是一個範例)
2如圖所示,這是開啟3dmax的介面
3如圖,在3dmax
2019-12-22