我們在使用3Dmax軟體建模的過程中,常常會需要將模型上的點進行擠出處理。今天我們就來了解下3Dmax頂點擠出的一種方法——編輯多邊形頂點擠出。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建
2019-12-21
我們在使用3Dmax軟體建模的過程中,常常會需要將模型上的點進行擠出處理。今天我們就來了解下3Dmax頂點擠出的一種方法——編輯多邊形頂點擠出。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建
2019-12-21
我們在舉辦活動或者在喜慶的日子裡都會準備氣球來營造溫馨的氣氛。那麼,在3Dmax軟體中,氣球模型又應該如何製作呢?
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【線】,
2019-12-21
烤漆是目前市場上的主流材質之一,大到汽車,小到家具,我們都能見到烤漆的身影。今天我們就來了解下烤漆材質在3Dmax軟體中應該如何設定。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立
2019-12-21
在電視上我們經常能看到一些暗道機關裡面遍布齒輪。可見,齒輪對於機械運作有著重要的意義。那麼,在3Dmax軟體中,齒輪又應該如何製作呢?
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何
2019-12-21
前面我們已經了解了3Dmax如何使用可編輯面片頂點、邊、面的使用方法,今天我們就來了解下可編輯面片中的元素又應該如何使用。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何
2019-12-21
對於珍貴的照片,我們往往繪製用一個相框將它裝裱起來。今天我們就來了解下3Dmax如何製作相框模型。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪製一個15
2019-12-21
前面我們已經了解了3Dmax轉換為可編輯面片的方法,今天我們就來了解下3Dmax如何使用可編輯面片頂點。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【平面】,在
2019-12-21
生活中我們常常會見到很多顏色鮮豔的漂亮玉手鐲,那麼,在3Dmax軟體中,像這樣的玉手鐲模型應該如何製作呢?
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【圓】,在作圖區域繪製一個直
2019-12-21
前面我們已經了解了3Dmax如何轉換可編輯面片,今天我們就來了解下3Dmax如何使用可編輯面片控制點。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪
2019-12-21
鑰匙使我們每天隨身攜帶的物品之一,是生活中每天都要用到的物件。今天我們就來了解下在3Dmax軟體中,我們應該如何製作鑰匙模型。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖
2019-12-21
前面我們已經了解了3Dmax如何使用可編輯面片邊,今天我們就來了解下3Dmax如何使用可編輯面片面。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【平面】,在作圖區域繪製一個500
2019-12-21
前面我們已經了解了很多物品的建模方法,今天我們來了解下3Dmax應該如何製作寫字筆。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【圓柱體】,在作圖區域繪製一個圓柱
2019-12-21
本文介紹一下3dmax2012在win10作業系統上的安裝步驟1雙擊安裝包中的Setup.exe檔案
2點選安裝在此計算機上安裝
3勾選我接受,點選下一步按鈕
4勾選試用30天,點選下一步按鈕
5設
2019-12-21
前面我們已經了解了3Dmax如何轉化為可編輯面片,今天我們就來了解下3Dmax如何使用可編輯面片中的邊。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【擴充套件基本體】
2019-12-21
路徑變形是3Dmax軟體中的重要功能之一,對模型的建立有著重要的作用。今天我們就來了解下3Dmax如何使用路徑變形。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【擴充
2019-12-21
我們在使用3Dmax軟體建模的時候,有時會用到軟體中的一個功能——可編輯面片。今天我們就來了解下3Dmax如何轉換為可編輯面片。
1開啟3Dmax軟體,點選【建立】-【幾何體
2019-12-21
前面我們了解了3Dmax軟體中很多材質的設定方法,今天我們就來了解下3Dmax如何設定塑料材質。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【擴充套件基本體】-【膠囊
2019-12-21
3Dmax是一款強大的建模軟體,前面我們已經用它製作了很多的三維模型。今天我們就來了解下3Dmax如何製作角幾模型。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體
2019-12-21
AutoCAD是我們經常使用的繪圖軟體,軟體中有很多繪圖的命令。下面小編就為大家介紹一下cad如何設定垂足捕捉,希望大家能夠喜歡。
1我們首先開啟CAD軟體然後畫出一個參考的幾何
2019-12-21
前面我們已經了解了衣櫃門模型的製作方法,今天我們就來了解下3Dmax如何製作衣櫃。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【長方體】,在作圖區域繪製一個1000*600*2100m
2019-12-21
生活中開關面板可謂是遍佈我們的周圍,可以說家家戶戶都裝有各式各樣的開關面板。今天我們就來了解下在3Dmax軟體中,開關面板模型應該如何製作。
1開啟3Dmax2012軟體,點
2019-12-21
衣櫃是我們生活中必備的櫃體,按衣櫃門來分可分為平開門衣櫃和推拉門衣櫃。今天我們就來了解下平開門衣櫃門在3Dmax軟體中的製作方法。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立
2019-12-21
硬包是室內裝修設計中經常會用到的元素,那麼,在3Dmax軟體中硬包應該如何製作呢?
1開啟3Dmax2012軟體,我們將對裝飾線中間的硬包部分進行製作。點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在
2019-12-21
抽屜是我們生活中必備的櫃體元素,而抽屜的區別則在於抽屜面的設計。今天我們就來了解下3Dmax如何製作抽屜面。
1開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在
2019-12-21
編輯多邊形封口命令是在3Dmax軟體建模中經常要用到的一個重要命令。今天我們就來了解下3Dmax如何使用編輯多邊形封口。
1開啟3Dmax2012軟體,我們先對規則的模型進行封
2019-12-21